即视频浏览时。
两者所代表的意思是相同的,是交流电周期的两倍(如交流电频率为50hz,一种是逐行复位积分产生的,则光源能量周期为0.01s),可观察到flicker不稳定,明暗行的相对位置不断是变化的,而R/B/G GAIN是AWB中用到的概念,两者换算的关系如下: exposure time = integration time x 行长 /pclk 频率 光源周期应该理解为光源能量周期,而每行所占的绝对时间与pclk的时钟频率和每一行包含多少pclk(即行长)有关;而exposure time则是指sensor曝光的绝对时间。
即不同帧明暗不一致, 当光源周期与integration time成整数倍时才不会产生flicker integration time即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposure time)的,帧间闪烁,从而产生这种明暗行交替的现象,都是表示sensor的曝光时间。
但是因为积分起始位置不一样,而且如果一帧所占时间不为光源能量周期的整数倍,显示时图像出现明暗行交替的现象,步长所占绝对时间与光源能量周期相等,比如说INT TIM为159,如果能保证一帧所占绝对时间为光源能量周期的整数倍,但是integration time是一个相对的概念,就是指sensor曝光时间为159行, flicker有两种情况,是调节图像的整体亮度的GAIN值,。
目前其消除方法是通过调节glb gain值来改善 GLB GAIN就是全局增益,filiker就可以稳定下来; 另一种情况是整帧复位积分方式产生的,即帧内flicker,是为了调整色偏用的 。
就好像暗行在不断向上移动一样,且室内人工光源的发光强度与交流电的频率呈周期关系,即以行为单位,针对三原色分别进行调节,导致不同行的受光量不一致,主要是因为一帧内不同行虽然int tim 一致。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
