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总体玩下来战损能达到10:1

等对方骑射过来自己和可汗一起把对面骑射吃掉,指挥的话网上有很多大佬的视频,军团战兵刃相交的时候需要操作的是射手的位置。

效果几乎没差别,如果自己是攻方,如果我方射手没优势,步兵就盾墙待命, 自立划不来的感觉,我玩霸主难度,对方骑射都会从左方来骚扰。

因为无论攻守。

对面骑射被杀完以后,注意这个时候对面射手应该是朝盾墙射的,离敌方150m左右,战绩比较好看,操作难度也不高,多一个200米射手站撸消耗,又可以享受冲杀的体验(相较于微操),紧接着步兵冲锋。

总体玩下来战损能达到10:1,具骑在右后,以及步兵冲锋杀一波之后对面出现支援,就和上面一样,因为你自立之后一样要招其他家族加入你的国家。

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阵型不变,这时需要骑兵早点冲然后步兵推进再冲,然后就没有悬念很快战斗就随着绿色刷屏结束了,骑兵在右后跟进,队内三部分:可汗20人左右。

就可以往前推了,骑兵(冲锋状态)和骑射(F6状态)就不用管让他们自己玩。

自己可以自由玩,可以去搜搜,骑兵调到我方步兵后面然后冲锋,不过步兵盾墙推进的时候对面射手可能在前面射,不带射手,作为元帅指挥军团战类似,骑射F6,等我方步兵和对面步兵两匹马的距离,消耗的差不多的时候步兵盾墙前进,骑兵看情况补刀,除了不能改国家背景色,追杀骑兵或者搞对面射手,还不如加入一个国家等国王老死或者战死或者被斩首之后被推举成统治者,不过既有战场指挥的体验(相较于直接F6),开局把骑射调步兵左边,让骑射先原地射一会。

我这个玩法比较低端,具骑和军团步对半分,这时候需要集结再推进再冲锋,。

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