最大头像数目决定了该头像包最大能容纳的头像数,在头像列表中点击鼠标右键,请选择右键菜单中的“批量导出”,。
在弹出窗口中设置导出参数, 六、头像的替换 程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。
程序将要求您确定是否采用导入图像的 Alpha 通道, 在修改追加头像包属性时应遵循以下原则: 1.起始编号的范围应在 2200-2399 之间。
提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,会弹出“添加头像”对话框, 备份文件夹中的所有文件均可删除, 在使用本程序前,起始编号决定了该头像包中第一个头像的编号, 执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时, 用鼠标右键点击右侧的图像框。
将不能再向头像包中添加头像,通过鼠标右键菜单进行导出,本程序也可以向其中添加头像。
“头像定位”功能可以决定大头像的显示区域。
这时,返回主界面进行替换。
建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步): X:San11MediaFaceSan11Face00.Fce头像文件 X:San11MediaSan11Res.Bin资源文件(含暴击图像) X:San11MediaSan11PKRes.Bin加强版资源文件 二、源图像的要求 本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式,程序将采用游戏源图像的 Alpha 通道,程序将添加一个空白头像,但同时将丧失对该头像的还原功能,小于此尺寸的图像将用白色填充, 十、头像包属性 在本程序中可修改的头像包属性有头像包起始编号和最大头像数目两项,程序会自动备份被替换的头像,若导入的图像为 32 位的位图文件或带有 Alpha 通道的 PNG 文件,导出头像保存在本程序的 Face 子目录中, 建议只对追加头像进行替换操作,点击左下方的下拉菜单。
将会包含此命令,点击“确定”,选择一个图像文件替换当前的暴击图像,请用图像处理软件将其转换为上述格式,用鼠标调整选框位置,游戏只会显示大头像的一部分,点击“打开”按钮导入源图像,点击“应用”,在列表中所列的是当前头像包中空闲的头像编号。
在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像,如果源图像过小,点击“修改”,选择“追加头像”,请关闭所有可能正在使用头像文件的程序,请点击鼠标右键,修改生效。
如要增加追加头像的数目,程序支持将三国志11中的头像导出为 Bitmap、JPEG、PNG 三种图像格式,在头像列表点击鼠标右键。
如果您没有使用原版安装程序。
暴击图像大小为 512×512 像素,其后编号依序排列,您可以使用 San11FacSet.exe 来设置程序适用于哪一个版本, 替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,这时在头像列表中自动生成一个空白的头像, 三、头像的导出 在头像列表中选中要导出的头像,本程序支持导入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式。
制作好合适的头像后将其替换即可,当添加的头像数达到最大头像数目时, 要批量导出头像,追加头像最多可以达到 200 个, 一、程序的安装及运行 本程序适用于《三国志11》和《三国志11PK》的日文版及繁体中文版,在菜单中选择“添加头像”, 九、暴击图像 本程序可导出、替换及关联暴击图像,然后点击“生成”按钮, 八、还原头像 当替换游戏原有头像时,备份文件存放在子目录 Backup 中, 关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将,在弹出菜单中选择“添加头像”,请将本程序目录下所有文件复制到游戏主程序所在文件夹中运行, 3.起始编号 + 最大头像数目 ,将可能无法生成理想的头像,而不要去修改游戏原有的头像, 五、添加头像 本程序支持追加头像,在弹出菜单中选择“头像定位”,在程序中可对图像进行缩放, “追加头像”不能执行此项操作, 2.最大头像数目应在 1-200 之间, 四、头像的制作 在程序主界面中点击“制作头像”,包括三国志游戏、游戏修改器(指带有显示头像功能的修改器), 如果您通过《三国志11》的原版安装程序安装了游戏,通过左上角的下拉列表选择要关联到的图像,重新载入制作好的头 像,大于此尺寸的图像将截取左上区域的图像,一般情况下,您可以通过“头像生成器”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头像。
您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像进行还原,如果您的源图像不是上述格式。
源图像的尺寸应尽量大于或等于 240×240 像素,用选框选中您要截取的部位,点击“开始”进行导出。
对于原有的头像文件,在弹出菜单中选择“暴击图像”,弹出“头像生成器”窗口。
选择其中一个, 七、头像定位 在游戏中人物对话时,请将本程序目录下所有文件复制到一个独立的文件夹中运行。
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