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以绿色方块为Instanced Mesh为例

在不改代码的情况下,所以,... ,UE4不给你缓存正确的渲染顺序,然而Instanced Mesh因为过多,想解决Instanced Mesh半透问题,正确的半透应该是这样的:这是一般蓝图Actor方块,但我就是要解决,是不可能的, 以绿色方块为Instanced Mesh为例,。

其半透是正常的,不正确的半透如下:注意到错误发生在Instanced Mesh的方块与方块之间。

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