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然而Instanced Mesh因为过多

UE4不给你缓存正确的渲染顺序,其半透是正常的,... , 以绿色方块为Instanced Mesh为例,是不可能的,不正确的半透如下:注意到错误发生在Instanced Mesh的方块与方块之间,所以。

但我就是要解决,在不改代码的情况下,正确的半透应该是这样的:这是一般蓝图Actor方块。

然而Instanced Mesh因为过多,想解决Instanced Mesh半透问题,。

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