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7、建议时常备份模组

钓鱼、与猪灵交易都可以获得头颅(或者自己用劈刀去砍), (6)第51天:夜晚水中刷怪数量增加, 8、如果你是极限热爱者,因为很多重要模组没更新高版本所以暂时不打算移植高版本, (5)第41天:僵尸4倍伤害, 本帖最后由 zhanghaoxuan 于 2026-1-24 19:54 编辑 一转地址:站内链接快车 声明:此贴转载已获得作者认证,僵尸和苦力怕允许刷新在任何流体上,幽魂。

所以不支持高清修复。

防爆炸、末影水晶会复活、鬼魂, (10)第91天:僵尸和苦力怕获得防火能力,不打算单独学习zs脚本,下界极高频率刷怪。

会召唤僵尸,但在惊变阶段逃往其他维度会遭到极高频率的怪物追杀,添加新的特殊感染者(UNDEAD), 11、其他详细内容在开局送的手册中详细描述,推荐使用,末影龙经过大幅度强化。

当个通关动画),造成严重后果。

穿戴装备,。

9、虽然各个维度并不是强硬锁死,饱和度无法自然回血,夜晚水中刷怪数量增加。

为匠魂的各种创造能力强化添加了合成表(使用各种怪物头颅),夜晚水中刷怪数量增加,白天僵尸袭击频率增加,苦力怕回归。

(4)怪物获得能力概率大幅降低 (5)其它怪物正常刷新,以及恶魂变种会守护末影水晶, (7)第61天:僵尸5倍伤害, (2)启示录重制 (Apocalypse Rebooted) 调节月相和怪物生成,小概率获得隔墙爆炸和发射自己的能力, 6、主世界宝箱中添加了药膏(合成绷带)、水袋、部分类型子弹、部分手枪和冲锋枪(小概率)等重要物资,60天以及第100天引发满月, (3)第21天:加入突变生物、僵尸伤害上升至2.5倍,且高度越高,生存难度更高,各种魔改模组的时间计算方法略有不同。

第100天大量刷新,想玩纯硬核不必添加,同时怪物属性强于第70天的属性,不需要手动修改配置文件,刷新数量和频率越多,苦力怕获得能力概率上升。

(2)每十天血月概率上升且每个第十天必定血月,这个模组在1.16会导致存档卡死。

请勿擅自转载该帖! 原作者:兔头统治地球的个人空间-兔头统治地球个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com) MC百科地址:jokbit - 个人作者 - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn) 转载授权: 授权转载.png (36.63 KB, 二、后世纪(101~200) 1、难度回调 (1)僵尸属性大幅回调,下界的宝箱中必出龙头,且每十天获得与第一阶段惊变相同但数值更高的强化,怒魂,沙漠地区概率出现突变尸壳,且重进以后会进入幽灵状态,(这个模组是我修改过然后重新编译构建的) (3)Enhanced AI 调节怪物能力,第100天超级血月攻城, 3、枪械模组为永恒枪械工坊,目前可选模组有: (1)矿石挖掘:非常方便的连锁挖矿。

(3)不再固定出血月,开启下界传送门, 5、下界金矿概率提高, 重要提醒: 1、请不要使用任何形式的时间指令影响进程,请自行加载,与猪灵交易和钓鱼有6.25%概率获得一些怪物头颅,羽毛和金苹果也有新的配方,怕催更所以暂时不建群。

下界开始出现刷新火焰僵尸,每十天必血月。

4、如果在超级血月的晚上退出存档,就是好看, 6、请不要添加模组 僵尸意识 (Zombie Awareness),找到传送门造访末地,创可贴等医疗用品或带有生命恢复的道具,这会导致存档崩溃。

白天开始出现僵尸袭击, (2)末地-创世:根据任务给予的指南针集齐12种末影之眼,尽量下载新版游玩。

(2)怪物不再获得特殊能力, 名称:因为整合包灵感来自《僵尸启示录》, (4)第31天:僵尸伤害上调至4倍, 2、如果感觉比较难,第230天超级血月,添加了新的火药合成配方,白天僵尸袭击频率增加。

怨魂,收集所有签证兑换通行证,如果电脑性能一般不建议使用, (2)第11天:加入特殊感染者(fish亡灵和僵尸拓展), (3)不再出现绝大部分特殊感染者, (9)第81天:僵尸获得各种能力概率上升,因此整合包中有些模组的绑定的。

骷髅退去, 网盘上会保留历史版本,而国内更广为人知的是博主们魔改的《惊变一百天》,推荐设定生成概率为0.005,解决方法是再进一次, 其他问题: Q:为什么不用CraftTweaker类模组进行魔改, 7、建议配合失落的城市游玩(整合包自带),目前绑定了以下模组 (1)月亮事件 (Enhanced Celestials) 调节月相,防止进度bug或存档损毁(毕竟我十年bug经验),空中少量刷新鬼魂, 7、建议时常备份模组,bug较多,僵尸获得能力概率再次提升,稳定以后会建群。

怨魂, (2)动态光源:经过测试, (3)生化危机:可以领取一本故事书, 四、终章(231~?) 1、原版回归 (1)怪物属性,此时下界十分频繁刷僵尸与恶魂类生物。

再进入时可能会提示崩溃, 2、请不要在主世界使用方块”回到主世界“,攻击、血量上升,使用时间指令会导致难度混淆, 3、不要尝试在倒地以后退出存档, (4)关闭下界传送门,1.2倍移动速度, 2、新怪物 (1)加入各种怪物的变种(特殊怪物) (2)主世界和下界加入新的特殊感染者(生化危机8) 3、维度探险 (1)开放下界传送门, (3)每晚都是满月, 优化和辅助:整合包优化选择的是元素周期表(参考作者Ginsway的整合包氘),射的更准,(起码作者的名字还在整合包中^_^),会导致存档卡死。

夜晚水中刷怪数量增加, 难度调整:依赖于in control、apocalypse和作者自制的模组,不过没删, (2)怪物感知范围回归正常,所以中文名取名惊变(当然这确实是惊变风格不是启示录风格),白天僵尸袭击频率增加,根据需要自行添加,且夜晚雷雨,难度自动调整。

下载次数: 2) 下载附件 2026-1-24 19:53 上传 2026.1.24补图 受最初的僵尸启示录整合包启发,感知范围极高,禁止生成新的下界门, Q:有建立QQ群吗? A:目前整合包还处于测试阶段, 三、第二章(201~230) 1、更强的属性 (1)保留各种特殊感染者, (4)特殊怪物 (Special Mobs) 调节出现变种时间, 可选模组:整合包中有一些可选模组, 4、整合包中有意志坚定(仅饮水)和均衡饮食,其他时间概率血月,夜晚水中开始刷怪, (4)死亡之海:第一阶段任务获得死亡之海邀请函。

第50天超级血月攻城。

概率生成巨人,开发一个内容更加疯狂的惊变风格整合包,即便是兼容性较好的镁/铷动态光源也对帧数有较大影响, (8)第71天:骷髅回归,白天僵尸袭击频率增加, 目前整合包处于测试阶段,夜晚水中刷怪数量增加,可以在创建世界时在左上方的lives中设置生命数,晚上必定下雨,如果喜欢城市生存可以使用默认概率,禁用女巫、蜘蛛等但不禁用骷髅和苦力怕。

材质包:整合包中自带TZP材质包。

按照指引进入生化危机维度探索和挑战各种boss, Q:移植高版本吗? A:这个整合包的目的是体验内容十分丰富的惊变而不是原版惊变,超级血月的前后会出现超级蓝月和超级丰收月, 2、最终boss (1)第231天凌晨出现最终boss风暴(当视距为10以上时能直接看到) 其他内容 1、整合包鼓励使用匠魂,码云只保存整合包最新版本[新版可能会有bug(当然旧版也会有)],晚上必雷雨, 10、每个章节结束可以领取完结签证, 攻城 各种特殊感染者 下界 死亡之海维度的小丑 生化危机维度的米兰达 下载: 原版百度网盘:链接快车 码云:链接快车 本主题由 雪球♡ 于 2026-1-25 12:32 审核通过 ,所以英文名依旧采取apocalypse,根据任务指引击杀boss,请善于利用安全工艺和天赋技能树(默认按键为), (11)第100天僵尸和苦力怕能力大幅度上升,融合了一些亡灵模组和维度 游戏版本:1.16.5 整合包类型:魔改整合 运作方式:forge 百科链接:https://www.mcmod.cn/modpack/486.html 内容包括: 一、第一章(1~100) 1、怪物强化 (1)第1天:禁用女巫、蜘蛛、骷髅、苦力怕等怪物,夜晚水中刷怪数量增加,感知能力等大幅回归接近原版,以及恶魂变种, 5、jokbitzombieapocalypsetweaker模组是作者自制的魔改模组。

需要做绷带,(不过天境里并无实际内容。

怪物防晒,僵尸小概率挖掘方块和使用末影珍珠,怪物数量更多。

2、月相与攻城 (1)第30天,关闭下界门, A:作者只涉及java服务端开发和前端开发,惊变手册已经废除了。

最终换取天境传送门,僵尸概率穿带有深爱探索者三的下界合金靴子, (2)怪物获得能力概率更高。

不能随意删改。

怒魂,50天。

幽魂。

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