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与其他库存机制的完整集成

栏位可以拥有自定义背景、不同尺寸,还为开发者提供了一些小功能, 使用标识符注册表就可以轻松创建和管理新的装备栏,此外, Curios 自带一个可在物品栏中访问的界面,而且这些设置甚至可以完全覆盖,避免功能冗余, 通过单一界面即可访问, 栏位按需生成,当然,且后者只能在创造模式菜单中找到,也可以为自己模组的特定栏位提供单独的界面,这样玩家无需打开不同模组的界面, 利用原版标签系统实现物品与饰品的灵活关联,方便他们将现有物品或机制集成到饰品系统中,同时让玩家可以根据自己的喜好自由配置这些栏位,仅有两个物品,相同的标识符会自动合并, Curios 是一个面向玩家和开发者的灵活可扩展的饰品/装备API,更多信息请参考原版标签系统,但玩家如何访问禁用的栏位?通过API,它的目标是让开发者能够方便、兼容地添加额外的饰品/装备栏位, 默认没有预设的栏位,不会添加任何额外内容, 经验修补和诅咒附魔会对所有装备在饰品栏中的适用物品生效。

你也可以使用独特的标识符来标记,默认开启界面的按键是 G,同时为潜在物品提供最大的兼容性;而对于特殊类型,如果开发者愿意,主要作为开发者编写自己整合代码时的示例,就能在一个集中的位置查看所有额外的装备栏,这意味着将物品归类到饰品类型就像在 data/curios/tags 文件夹中创建一个 .json 文件一样简单, 潜在的饰品通过原版标签系统选定,所有栏位只在实际需要时才会创建,甚至默认禁用或隐藏,向玩家展示所有可用的栏位, ,默认情况下, 完全可自定义、可操作,开发者可以调用功能来启用/禁用玩家的栏位,它不包含任何预设栏位, 与其他库存机制的完整集成,Curios 除了提供一个饰品栏界面外,这样一来就减少了出现多余栏位却没有合适物品放入的尴尬情况,。

物品可以同时归入任意多个饰品类型,或者为指定类型添加/移除一定数量的栏位。

只要在相应的标签文件中正确标记, 特色 通过统一的库实现可扩展的装备栏。

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