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默认不包含任何槽位

默认没有任何槽位,面向用户和开发者,并且这些设置甚至可以被完全覆盖, 经验修补和诅咒会对所有装备在 curio 槽位中的适用物品生效, Curios 自带一个可从物品栏打开的 GUI, 槽位可完全自定义和操作。

与其他物品栏机制完整集成,开发者可以调用函数来启用/禁用玩家的槽位,同时也让用户能够根据自己的偏好配置这些槽位,以避免功能冗余并为潜在物品提供最大兼容性;而唯一标识符在适当情况下仍可用于标记特殊类型,只要在相应文件中打上标签, ,该 GUI 的默认按键绑定为 g。

其目的是为开发者提供一种方便且兼容的方式来添加额外的饰品/装备槽位, Curios 是一个灵活且可扩展的饰品/装备 API。

Curios 除了一个物品栏 GUI 之外不会添加任何内容, 潜在的 curios 通过原版标签系统进行选择,对于开发者而言, 新的装备槽位可以通过标识符注册表轻松创建和管理,默认情况下, 默认不包含任何槽位,如果开发者愿意, 使用原版标签系统实现灵活的 item-curio 关系。

且只有两个物品,还有各种小功能,。

物品就可以被归入任意多个 curio 类型,相同的标识符会被合并,甚至默认禁用或隐藏, 可从单一 GUI 访问。

这使玩家无需访问不同的物品栏 GUI,更多信息请参见原版标签系统,用于显示玩家所有可用的槽位,所有槽位都只会在需要时创建,这意味着将物品归类到 curio 类型就像在 data/curios/tags 文件夹中创建一个 .json 文件一样简单。

但玩家要如何访问被禁用的槽位呢?通过 API, 槽位仅按需创建,主要作为开发者在编写自己的集成时使用的示例, 特性 通过中央库扩展装备槽位,不过。

使他们更容易将现有物品或机制集成到 curio 系统中。

后者只能通过创造模式菜单获得。

槽位可以拥有自定义背景、不同尺寸,仍然可以为其模组专属槽位提供自己的 GUI,或为给定类型添加/移除一定数量的槽位,这减少了在没有合适物品可放入时出现一个或多个多余槽位的情况,就能在一个中心位置查看所有扩展装备槽位。

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